تجربة المستخدم (Ux)
تصميم البرمجيات الحديثة.
أدوات بحث المستخدم.
مبادئ Lean Ux.
قياس أداء المنافسين.
رسم خارطة رحلة المستخدم.
مقابلات المستخدمين.
النماذج الأولية للمُنتَج.
بناء استراتيجية تجربة المستخدم.
الهيكل الشبكي للتصميم ( منخفض/مرتفع) الدقة.
اختبار الصلاحية للاستخدام.